Théorie de base.
Les outils.
L’octet décimal, binaire, hexadécimal.
La RAM.
Affichage de sprite.
RAM écran, structure et affichage.
Calcul de la ligne inférieure.
Calcul de l'adresse d'une ligne.
Couleurs et adresses.
Sprite.
Déplacement du sprite.
Déplacement au pixel.
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